El desarrollo y alcance de las nuevas tecnologías en el mundo de la Cultura visual ha invadido las prácticas cotidianas. Oriundos del mundo de la publicidad y del marketing estas herramientas han sabido desprenderse de los objetivos de mercado para ponerse al servicio del arte de la mano de aquellos pioneros que se apropiaron de las mismas.
El diseño vectorial, la posproducción fotográfica, las narraciones cinematográficas en las animaciones 2d, la maquetación 3d y web son instrumentos útiles para el estudiante de Artes que desea explorar y llevar más allá su producción y estudios actuales.
Por medio de diversos ejemplos y consignas se buscará que el estudiante agote las posibilidades creativas utilizando dichas herramientas virtuales como intermediarios de un proceso creativo interdisciplinario, como también, creadoras de un producto artístico final virtual/digital.
- Profesor: María Victoria Herrero Jaime
